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2024-08-25 3:59:42 篮球直播战 壬运浩

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于足球即时比分 api的问题,于是小编就整理了2个相关介绍足球即时比分 api的解答,让我们一起看看吧。

谷歌AIAlphaStar以10:1的比分完胜职业选手,这对以后的游戏意味着什么?

围棋和星际不同的地方在于一个是已知博弈一个是未知博弈。

首先来看一下ai下围棋,围棋用19*19格子,落子点总共有361个,围棋是一个计算量相当庞大的策略游戏,在这一点上星际争霸无法匹及。

ai在一开始学习星际争霸的时候,会进步十分缓慢,因为对ai来说,点在不同的像素上,都是不同的一个决策,通过学习ai会明白,点这一片区域都是一样的。围棋是一个可以长时间决策的游戏,星际是一个需要瞬间决策的游戏,后面再来分析这两种情况。

再说已知和未知,围棋所有棋子可见,ai可以根据当前情况做出最正确的判断。星际存在战争迷雾,(rts跟moba不同,moba的战争迷雾影响人物位置和一些野怪刷新,rts战争迷雾则影响更大,假设(ai)pvt(人类),ai没探路,默认开矿,人族开车拖农民一波,ai稳输,不可能赢。再比如ai探路看到二矿的情况下,是否会进行二次探路,人类有可能退二矿封侦查补兵营打一波,也有可能外面野vs开飞机)

最后说一下昨天的几场比赛,前十场是之前打的录像。在这十场中ai可以操控所有的已知视野,ai 10:0击败了the little one和mana。我说实话,tlo和mana算不上顶点选手,可以算一线选手。其中有两三场操作完爆。最后一场是现场打的,ai也限制了视野,只能操控屏幕内的单位,在mana进行双线之后,ai的决策树出现了明显的问题,不会分兵,被mana一直牵在家里无法出门,这也导致了后面的落败。

纵观几场比赛,都是在汇龙岛上的pvp,ai战术以爆追裂为主,当然也有先知换农民这种操作,爆自爆球。ai的运营也是先满采主矿,在开二矿,在最后一把mana也采用了这种运营方式,ai也有一个水晶卡气矿的操作,暂时不知道为什么要这样做,运营方式也有待商议,我明天要测试一下才能有结果。

不管怎么说,和围棋一样,ai打开新世界的大门

如果真能做到限制api和扫描小地图次数时打赢maru或serral之类的顶级选手,那说明ai在实用性上又进了一步。虽然是10比1,但那个1是现原形的。。。

其实人工智能不用超过人类,能取代绝大多数人的工作就行。未来绝大多数人的工作也许只是为了生活不那么无聊,离北京折叠这部小说中说的情况就更近了。。。。

AIAlphaStar在录像里面复盘可以看出来,瞬间EPM已经达到1200+,而人类极限是180,工程师此前表示会把AIAIphaStar的操作能力限制在人类能力范围内,目前看下来还是有很多次依靠超乎常人的操作能力翻盘,尤其是对阵MANA的那盘。

所以我个人的观点是还需要对人工智能的操作能力进行严格限制,之后的对局才更加有参考价值。

不过还有一点细思极恐的,如果是AI自主突破“主人”的限制自主学习的作弊呢?

Ai在游戏上的胜利意味着 ai的多因素复合运算能力超越人类 这种进步很大的拉近了机器的复杂逻辑能力与人类的逻辑能力之间的距离。同时也意味着机器进一步取代人类的能力,大胆预测,不远的将来中人类将全面机械化。

你手速跟得上ai吗,人工智能在经历测试模拟之后游戏大部分情况它都有解决办法,同等技术之下人类操作比不上,人工智能并不是具有智商,而是经过模拟测试它知道什么情况下做什么,人类必须要和它比创造力才能赢

曾打败DOTA职业选手的AI居然是靠作弊赢的,对此你怎么看?

这些专家估计还停留在星际争霸2出生的年代吧?

在星际2的beta版的,ai选项就有各种作弊设置了,比如资源,视野等。

openAI获取的接口是所有视野中的资料,比如小牛刚入手跳刀,在地图一角被小兵看见了一眼,那么这个信息就被认为是已知的。

而不是小牛购买跳刀就让ai获得此信息。另外还有推算系统,视野内的收钱情况全都计入自己数据。

另外openAI的目的并不是玩游戏打败人类,其目的是学习人类的策略甚至帮人类制定策略,游戏只是定式发展比较优秀的一个入门方案罢了。

感谢邀请。

//接到领导指示,七爷之后做的所有内容都会和魔兽世界有关。有时是直接相关,有时是硬掰。掰得好请点赞,掰得不好可以喷……今天有感而发,从一件小事,想起WOW里的一个副本。

这件小事是这样的。前一阵七爷报道过一个新闻,说人工智能现在厉害了,可以战胜DOTA6600分选手!(一般民间高手是5000分,6600分基本是二线职业队的顶尖水平)战胜了你也没什么办法,电子竞技看的就是成绩,打输了连呼吸都是错的,所以输给AI也只能怪自己学艺不精。但这两天有国外专家指出,AI占了便宜,因为它是走API接口读数据,不需要像人类一样看?

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这里面的原理是这样的:人类靠什么打DOTA?首先你要看到发生了什么,然后作出自己的判断,然后用手执行操作,这是电竞的标准流程。而AI的设计者说,为了模拟人类的极限反应速度,他们把AI做以上这一套操作的时间从80ms(0.08秒)调整到了200ms(0.2秒),因为根据统计,最好的人类选手在打电竞时的极限反应速度就是200ms。想像一下,看到什么东西然后只花0.2秒就作出反应,很难吧?

但还有一点为人所忽略,那就是你去看这个过程本身。如果你经常看电竞比赛就会有印象,那些负责解说的主播,并不总是能及时切屏。因为屏幕一共就那么大,整个地图分成上中下三路,每路又可能同时发生好几件事比如有两个英雄在对打、双方各自有人TP过来支援、没血的英雄在绕树吃大药或是等技能CD等等。这些事情可能会发生在几个不同的区域,你必须准确判断出当前哪个区域是最值得你关注、最应该去的……

而AI没有这个问题。AI走的是API接口,所有信息都是实时传递,相当于同时能看整个地图。这是什么意思?用DOTA里的说法,自带恐惧魔王A杖的“高空视野”。这得是占了多大便宜?所以网友说得好,如果AI是用机器眼看屏幕,用机械手控制鼠标,打赢人类,我就服!

(这不是真正的“火柴”)

(这个才是“火柴”)

那么这个事情和WOW有什么联系呢?这就要牵扯到一句顺口溜,“若要强力团,还得卡拉赞!”

WOW的老玩家、TBC3.0时代的那些,肯定知道这两句话。它的来历是这样的:3.0可能是整个CWOW里最漫长、最混乱的时代,由于WLK迟迟不开,导致很多玩家对魔兽世界失去兴趣。但是另一方面,也有很多新人加入,而通过打G团他们可以做到两三周就毕业。虽然毕业了他们却不认识游戏里的许多装备,所以有一天某个团长组卡拉赞队伍时发生了这样的对话:

“卡拉赞来强力的”

(有个奶萨求组)

“你装备怎么样,能行吗?”

(萨满贴了[泰兰德的记忆]、[卡拉波水晶之塔]的装备给他看)

“这监狱掉的?不好意思,我们是4小时通的队,只要强力人员”

然后团长把那个萨满拒了。那萨满心里就满是怒火,因为泰兰德的记忆、卡拉波水晶之塔都是黑暗神庙伊利丹的掉落,而黑暗神殿是T6级别的副本,比T4级别的卡拉赞要高两档。拿着T6装备被T4的人说不够强力,是不是有点搞笑?所以他就把截图发到NGA,然后大家纷纷嘲笑说“看来只有打卡拉赞才算是强力党啊”。为此还有人编了一首歌,其中就有“海山不够看、黑庙靠边站;若要强力团,还得卡拉赞!”这样的歌词。

那么卡拉赞里有一个Boss,准确地说是有一个战斗的场景,就是要你和麦迪文(电脑)下国际象棋。当然这不是真正的下棋,只是操纵棋子战斗而已。不过在战斗过程中经常会看到提示,“麦迪文作弊了!”就是因为这个电脑作弊了,所以才会想到它。

当然撇开强力党不谈,卡拉赞其实是一个设计得很好、充满趣味的副本,所以暴雪才会在军团再临资料片里复刻它。顺便说一句,TBC时七爷的号是个SS(术士),第一次通卡拉赞、王子掉了个T4的头的部件。那个头是一个黑色的面具一样的效果,非常有感觉,让我一直铭记到今天。这在“卡拉赞之歌”里也有提及,那就是“面具幽似海,火柴红光泛”(火柴是当时的PVP法杖,头是红的,像一根火柴)。这么说来,我也是强力党了,哈哈!

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